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ワールド名・アンカル マテル ギア ゴーレム サモナイト石 秘伝 おっぱいマイスター アカデミー サモンカード 魔砲 人種 魔王 ミデン アステール やる夫の夢 合体攻撃 合体技 朱 バイオゾイド ペルソナ クラン 精霊王 アーティファクト モンスターの分類 ジョブ 鍛冶師 ノービス ソードマン ウォリアー ナイト パイレーツ マジックナイト ウィザード ウィッチ バード モンク シノビ ギャンブラー シーフ レンジャー ランサー ドールマスター マジックガンナー 符術士 アイテム 秘宝 トゥルエノプラム
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名前 沢田まこと 題名 まことちゃん 属性 笑い 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 グワシ ノーマル 80 自分の精神力を600回復する サバラ ×2コンボ 120 自分の精神力を600回復する相手の友情を15下げる 70 ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力
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名前 TETSU 題名 スーパードクターK 属性 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 テコンドー ノーマル 360 相手の体力を620下げる ×2コンボ ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 KAZUYA 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる
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アラン・アルベイン(あらんあるべいん) 概要 テイルズオブファンタジア語られざる歴史に登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 語られざる歴史 ネタ 語られざる歴史 性別:男性 気さくな荒くれ者。おおざっぱでがさつな性格の持ち主。クレス・アルベインの先祖。 ゲームでも小説内でもアルベイン流 の特徴と思われていたバンダナをしていない。 使用した技は襲爪飛燕脚、鳳凰天駆、冥空斬翔剣。奥義を「オレ流合体技」。秘奥義を「オレ流超裏必殺合体技」と称していた。 ユークリッド出身の傭兵。ミッドガルズへ向かう途中にちょうどアルヴァニスタからミッドガルズへ帰還するところだったエドワードに出逢いそのままヴァルハラ戦役に参加した。ユークリッドでは年端もいかぬころから地方の豪族の用心棒をやっておりその契約がようやく切れ、ヴァルハラ戦役での傭兵稼業で一稼ぎして故郷に剣術の道場を開く目的があった。 金銭を節約したいがために、傷ついた兵士からヤッパ(剣)を拝借したり、部隊が全滅したから戻って命令を受け直すよりもウィノナに雇ってもらった方が効率がいいと考えるなど、悪行と捉えられる行為が目立つが基本的に仲間想いで、ダオス城に突入するまでの間にウィノナが壊れたのはエドワードの偽善が原因ではないのかと感づいていた。 ウィノナには復讐の邪魔をしないよう釘を刺されており、ジェストーナ戦ではウィノナが窮地に陥れば加勢に入り、その都度ボウガンで射撃されて追い返されていたが一応の支援はしていた。 ダオス戦では史実通りに全線でダオスにしつこく食らい付きインデグニションの発動に繋げた。 ヴァルハラ戦役後は、キャロル、エドワードと共にユークリッドに戻った。道場をユークリッドに作りミゲール・アルベインへと受け継がれる経緯は不明。 詳しくは語られていないが、エドワードとキャロルの家系図と照らし合わせると、アランはミゲールの祖父、クレスの曾祖父にあたると思われる。 ネタ ファンタジアのOPに登場する剣士がモデル。ゲーム内での名前の表記は「???」。 OPのパラメータはHP614、TP251。HPはダオスの手刀で1196削られているので1810はある(SFCのハードモードではダオスの攻撃で戦闘不能になる)。クレスのLV30程度のパラメータと同じ。エドワードのインデグニションの詠唱を完成させる「肉の壁」の役割を果たした。 名前の由来はあとがきによると、黒いチューリップ (1964年の映画)に登場する俳優「アラン・ドロン」から。 ▲
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古河秋生シナリオ 解禁条件 Lv.1の岡崎朋也シナリオをクリア。 主な攻略法 攻略法1 秋生・公子・椋で。 合体技でゴリ押し。 秋生でも公子でも発動可能なので、死にそうなら交代しましょう。 いよいよやばいようなら椋に『ホワイトドロー』をお願いしたり。 攻略法2 攻略法3
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名前 東堂修羅 題名 六三四の剣 属性 努力 技名 種類 消費精神力 詳細 気力 備考 中段かまえ ノーマル 110 自分の精神防御を70上げる 中段からの片手突き ×2コンボ 252 相手の体力を420下げる自分の精神防御を80上げる 60 ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 夏木六三四 自分の技の効果が%上がる相殺
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ワイバーンブリザード 使用者:二人技。始動は染岡さん、パートナーは吹雪(アツヤ) 分類:シュート技 初登場:38話 染岡さんがワイバーンクラッシュを撃ちこみ その勢いに合わせて吹雪がエターナルブリザードを叩き込む 纏ったワイバーンに更に氷の気が纏って突き進む ワイバーンクラッシュとエターナルブリザードの合体技。 技始動者である染岡さんからゴールまで直線的な軌道で、スピード特化の必殺技の勢いを殺すことなく更に必殺技を叩き込むため、より速度に特化した技の様だ。 ワイバーンクラッシュ単体が決め技として通用することもあり、ドラゴントルネードと比較するとフェイント色が強い模様。 その速度に源田は反応することができなかった。 豪炎寺がいない完成当時では実質的に雷門最強の必殺技と言っても過言でなく、吹雪(アツヤ)自身が技の完成度の高さに「完璧」と評するほど。 しかし使用されたのは38話と39話のみ、しかも39話は練習中であり見せ場に恵まれない。 そして染岡さんの故障による離脱で使用不可になる。 三期での再登場に期待されていたが、染岡さんが代表入りしたと同時に吹雪が離脱し、しばらく出番が無い事が確定してしまった。 ゲーム2作目脅威の侵略者では染岡さんがこの技を覚えるのはLv52。しかし、染岡さんが離脱する頃の大抵の平均Lvは20~30ぐらいなので、普通に本編をクリアする時間の何倍も時間をかけなければ習得不可能である。 そのため、どうしてもクリア後のお預けとなってしまうが、クリア後は既に吹雪とアツヤの人格が結合しているのでアニメの再現はほぼ不可能と言っても良いだろう。 TCGでもなぜかカードには吹雪しか描かれていない(ドラゴントルネードは染岡さんもちゃんと描かれている)。 このことをスレ住人達は酷く嘆いてたが、あれから一年。セレクションパック2ndに新イラスト版のこのカードが収録されることが決定した。 新しいイラストは、吹雪とつながるイラストでエターナルブリザードかこの技かで選ぶことができる。 しかも、アツヤとワイバーンのみ→ワイバーンとカードの半分を埋める埋め岡さんと染岡さんの扱いが良くなっている。 アニメといいゲームといい、やけに不遇な扱いを受けている必殺技であったが、最近は割と改善されているようだ。 【関連】 吹雪 ワイバーンクラッシュ エターナルブリザード ドラゴントルネード:同じく染岡さんとFWとの合体技。
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勇敢な性格の獣人傭兵。大剣を振り回すパワーの持ち主。 本作では、MOONのあちこちをめぐる流しの傭兵として登場する。 初登場は第17話Aルート。闘技場出場時のパートナー候補の一人である。アイテム図鑑のコンプリートを目指す場合、パートナーは彼女一択となる。詳しくは隠し要素参照。 本作では、賞金稼ぎの少女・デュナと行動を共にしている。歴戦の傭兵として、どこか頼りないところのあるデュナの世話を焼いているようだ。案外、さびしがり屋な本質をデュナにも感じ取られているのかもしれないが。 隠しユニットなだけあり、中々の高性能。特にMAP技の「アースシェイカー改」は移動後使用可能かつ低燃費という優れもの。空適応がないのが弱点ではあるが、そこは装備アイテムでいくらでも補える。 レーユとの合体技でマッスルドッキングが使えるかと思ったがそんなことはなかった。ドッキング自体は乱王とサムスの合体技として用意されているのだが。 オレっ娘である。しかもケモノっ娘。なんという俺得。 キャラクターデータ 格闘 151 防御 105 命中 128 射撃 125 技量 178 回避 110 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 強気 SP 70 スキル 底力 援護行動 装備 2 精神 闘志 ひらめき 必中 加速 熱血 予測 習得 1 8 12 24 32 40 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 5000 170 95 1200 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 5200 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 サーバルランジ 格闘 P 2100 1~3 - 5 - +30 +20 空A陸A海B宇- ワールウィンド 格闘 P 2300 1 - - - +20 +40 空B陸A海B宇- アースシェイカー改 格闘 MAP P 2600 1~3 - 40 - +40 +0 空-陸S海B宇- 方向指定型:十字3マス サベージフューリー 格闘 P 3000 1~2 110 20 - +30 +30 空B陸A海B宇- シャルティルバスター 格闘 P 3300 1 120 30 - +10 +40 空A陸A海B宇- スポット参戦時使用不可
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名前 伊吹三郎 題名 炎の転校生 属性 笑い 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 心に棚をつくれ ノーマル 410 自分の精神防御を70上げる ×2コンボ ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 滝沢昇 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が25%下がる ブラック滝沢 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が25%下がる
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ドリームウェポンとは ドリームウェポンの性能 ドリームウェポンとは 通常プレイでは手に入らない才能およびアイテム。 ドリームウェポンを単体で手に入れることはできない。特定条件を満たすと世界に現れる「ドリームアイテム」を規定数集め、ある場所に持っていくと引き換えられる。 ドリームアイテムの入手方法はドリームアイテムのページで解説。 ドリームウェポンの性能 入手するには「必要ドリームアイテム」を集め、エンデ通りのソウルに心眼して話しかけるまでが必要。 ▼ドリームガン 分類 攻撃系使用才能 必要ドリームアイテム 「耀星の欠片」×5 消費SP 50 属性 無 対象 敵単体 効果 (POW+MGC)/2の固定ダメージ その他 必中する。 固定ダメージを与える才能。防御性能の高い敵に安定して強い。 これで大ダメージを与えられるレベルにPOWMGCを極めている場合、逆に普通に攻撃した方が強いこともある。コストも低くはない。ただNeo系ボスは片方の防御能力値だけ1000越えといった極端な性能のボスが割といる他、シールド系のダメージ軽減を無視して固定ダメージを通せるので、見た目よりは強い。 通常ボスだとアイカにクリティカルに刺さる。アイカは合体技以外のダメージを半減してくるが、固定ダメージであるこの技は半減されない。このため遊技場通常メドレーへの採用価値は高い。 攻撃がしょぼい方に持たせ、どんな相手、状況でも安定したダメージを出せるサブウェポンとして使わせるのも結構あり。 ▼レッドブレイカー 分類 所持才能 必要ドリームアイテム 「紅の残照」×5 効果 炎属性の使用才能を多く持つほど与えるダメージが上がり、受けるダメージが下がる 具体的には才能1つに付き与えるダメージ10%上昇、受けるダメージ4%減。 多彩とキャパシティどちらも所持していない場合、20個炎でかためることで常時与えるダメージ300%、受けるダメージ20%という意味不明な数値になる。流石に20個炎属性だけでかためると不便だが、基本パラメータの高いNeo系ボスを相手にする選択肢としては十分あり。 与えるダメージ増加と受けるダメージ軽減の対象は炎属性に限らないというのがポイント。炎に極振りしなくても、10個だけ炎系才能を持っておいてそれ以外を汎用性の高い才能にしてやりくりする、という形でも十分強力。 強烈な効果を持つ上で確率系ではないので、「真剣勝負」と併用したりすれば強ボスを一方的に殴り倒すことも可能。 ▼ワンタイムパレット 分類 補助系使用才能 必要ドリームアイテム 「タイトルミナス」×5 消費SP 66 対象 使用者のみ 効果 5ターンの間全能力が2倍になるが、5ターン後に倒れる。 厳密には「ソウルビッグバン」を装備すると戦闘開始時に付与される状態(以降、ソウルビッグバン状態)が継続ターン5で付与されるという効果。ソウルビッグバン状態ではPOW、DEF、MGC、INT、SPEが全て2倍。 ソウルビッグバンを使えば済む場合この才能は不要だが、ソウルビッグバンは激戦区のその他2欄の装備である上、開幕3ターンしか続かないので遊技場等での運用は難しい。好きなタイミングで付与できるこの才能の汎用性は高い。 消費コストは効果を考えると比較的控えめではあるものの、決して少なくはない。ここぞという場面で使いたい。 ソウルビッグバンと同じく、これで倒れてしまってもその後に復活技で復活させることが可能。ただし当然ながら復活後にはビッグバン状態は消えている。ソウルビッグバン状態で倒れる場合、リトライストーンや復活の天賦才能は発動しないので注意。地獄からの生還も恐らく発動しない。 ▼ハイエストノーブル 分類 補助系使用才能 必要ドリームアイテム 「黒い花弁」×5 消費SP 120 対象 使用者のみ 効果 SPが0になる代わりにAPが100になり、同時にひっさつ状態とピュアシールドを付与。 SPを代償にするとはいえAPを一気に100溜めることができる強力な才能。おまけのピュアシールド効果も地味に嬉しい。次に使う合体技を状態異常に邪魔される心配が少ない。 更に「逆転魂」のAPが溜まりにくくなる効果の対象にならない。逆転魂を使う際は併用すると非常に強力。 この技自体にもSP消費があるのでそのままでは連続使用はできないが、120という数値はクリア後限定才能であることを考えると決して多くはない値。スペシャルシロップを使う、エナジーブレスレット等のSP回復装備と併用する、溜まったAPでシンパシーヒールを使いSPを回復する、等何度も使用する手段もあり、APを溜められるメリットの方が大きい。 ひっさつ状態も付与されるので、使用後の合体技の選び方によっては大ダメージを叩き出せる。単発攻撃&HPが低いと強くなるリバイバルアタックと組み合わせるとNeoボスバトルの切り札になる。 総じて強力な才能。コストを考えると遊技場でランク狙いの場合は迂闊には使えないが、クリア狙いであれば大活躍する。 ▼ハピネスシール 分類 アイテム 必要ドリームアイテム 「マジカルフィルム」×6 効果 使用すると、敵単体をかたまる&幸福状態にする。 このドリームウェポンだけ、ドリームアイテムの必要個数が6個なので注意。 まさかの使用アイテム。とはいえ最後の遊技場のバトルに持ち込め、独自性もある。「ウェポン」の名は伊達ではない。6個より少なくなると最後の遊技場の前にいる女性から補充してもらえるため、遊技場以外でも使ってしまってOK。とはいえ、これを手に入れる頃にこれを使う機会はほぼ訪れないだろうが…… 効果は地味ながら「かたまる」状態に耐性を持つ敵は存在しないため、確実に敵の行動を1回封じることができる、と考えると結構強力。ただし「強靭」持ちにはかたまる、幸福共に通用しないので全く効果がない。 使用アイテムのため、「ミラクルアイテム」「速攻アイテム」が有効。併用すると延々と行動封じにすることも可能。効く相手には超強い。 惜しいのはアイテムなので、遊技場ランク狙いの場合は使う機会が少ないところ。 ▼グレイテストノーツ 分類 所持才能 必要ドリームアイテム 「ラストノート」×5 効果 戦闘開始時、一番高い性格値がそれ以外の性格値の合計/4上昇する。 要するに「性格値を満遍なく振っている場合でも、疑似的に極振りのような性格ステータスにできる」という才能。 もちろん、一番高くない性格値も0にはならないので、単純に性格値合計の底上げに使える。 性格値をあまり高く上げていないチームの戦略の幅を広げられる。 ▼タレントシンフォニー 分類 所持才能(ただし、コマンド増加系なので実質補助系使用才能) 必要ドリームアイテム 「ブルームシャイン」×5 消費SP 100 効果 戦闘時「才能交響曲」コマンドを使えるようになる。 使用すると、合体技等を除く覚えている攻撃系使用才能を上から順に連続で使用する。 入手のためにコールドエリアを走り回って白い欠片を10集める必要があり、この欠片の詳しい場所のヒントは本棚でも得られない。そのためドリームウェポン中でも特に手に入れるのが難しい。 その分、その効果は前代未聞。持っている攻撃系才能を順番に使用するという凄まじいインパクトのある効果。 才能を攻撃系でかためて使えば、強力なNeoボスを1ターン撃破することも可能である。不可能を可能にする才能。消費が高いのでメドレーには向かないが。 技に制限があるとはいえ、1ターンに何度も攻撃できる可能性を持つ唯一の才能。うまく使えばこのゲームのやり込み度を更に一段階上げられる。 以下、細かな仕様合体技等は使えない。例えAPが足りていて二人が元気でも使えない。具体的には「ランダムスペル」「ランダムワード」で選ばれない技は使用不可。 攻撃技以外は使わない。 これで選ばれた才能を使う時もSPを消費する。SP100の時に使っても直後にSPが切れ何もできなくなるので注意。 「メテオストライク」等の1ターン溜める技を使う場合、選ばれはするものの発動に失敗する。実質使用不可。